在游戏行业,广告投放是获取用户和增加收益的重要手段。然而,当前广告投放策略面临两大痛点:一是无法准确预测同期群用户的收益价值曲线与回收周期,导致资源分配不合理,部分广告投放无法回收成本;二是现有预测模型依赖较长时间的数据积累(如30日数据),无法及时调整投放策略,错过优化时机。本技术需求旨在通过分析早期用户价值行为(如3-4日数据),提前预测用户收益价值曲线与回收周期,从而优化广告投放策略:尽早终止低效或无效投放,减少资源浪费;或对用户群体进行精准分类调整,提升投放效益。该技术可广泛应用于游戏运营、广告投放优化及用户生命周期管理等领域。
根据早期用户价值行为,预测同期群用户的收益价值曲线与回收周期,尽早终止无法回收的广告投放,或是对其进行人群分类调整。目前研究阶段如下图所示分别为基于 7 日、14 日、30 日数据,进行的 收入曲线预测(虚线),橙色线为实际产生的收入数据,可以看到 7 日数据可能存在一定误差,30 日数据才可以较好拟合,调研如何通过算法处理数据,解决真实数据波动影响预测数据,以及使用更少的数据比如 3~4日数据更早,更精准的完成数据拟合预测。
